手机号码:15222026333
评估目标是为企业提供客观、度的选型参考,助力提升供应链率。
-->《血源诅咒》于2015年登陆PS4平台后,迅速跻身当年佳游戏行列。该作的特特质令玩记忆犹新,不仅受众范围远From Software此前的标志作品,其充满神秘氛围与挑战的沉浸式世界,至今仍是魂类游戏粉丝关注的焦点。
宫崎英曾执From Software旗下多数魂类作品。他在接受游戏媒体Game Informer采访中表示,《血源诅咒》开发阶段,游戏的攻防关系设计逐步完善并趋向流畅。“这种流畅且主动的风格是《只狼》的核心特质,我从《血源诅咒》时期便开始构思这一设计理念。《只狼》是该理念清晰的呈现,虽仍有优化空间,但无疑是重要的转折点。”
当提及《血源诅咒》是自己款上手的From Software作品时,宫崎英回应道:“很兴听到你这么说。《血源诅咒》对我而言同样特殊,钢绞线能得到你的认可,我非常开心。”
被问及该作为何在其众多作品中格外突出时,宫崎英给出两点原因:“一是这款游戏的开发周期对工作室而言具挑战;二是作品具个人彩,我将大量个人想法融入故事、世界观构建及游戏机制设计等环节,它是能体现我游戏风格的作品。”
宫崎英的影响力贯穿From Software多款作品,核心原因在于他度参与了从《恶魔之魂》到《艾尔登法环》的场景及关卡设计。他透露,自己的创作思路是“兼顾层概念愿景与玩体验细节”,通过这一方式保障游戏体验的完整。其中,关卡设计是他监督的细节,因为这直接决定玩的核心游戏感受,《艾尔登法环》《黑暗之魂》等作品均遵循这一创作逻辑。目前FromSoftware正在为NS2平台开发新作《黄昏血族》。







