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当《哈迪斯2》玩家在更新补丁中解锁扎格列欧斯相关的全新结局时,或许没人想到这个充满宿命感的剧情分支,并非开发商Supergiant Games的初衷。近日创意总监Greg Kasavin在接受采访时明确透露,这个改动终章的新结局是“专门回应玩家反馈”的产物,而非游戏最初的设计蓝图 。
作为一款从立项之初就锚定抢先体验模式的作品,《哈迪斯2》延续了前作与玩家共创的开发理念。自2024年5月开启抢先体验以来,游戏社区便不断涌现对剧情的讨论,而9月25日1.0正式版解锁的真结局,更是将争议推向了高潮。部分核心玩家直指剧情硬伤:时光之神克罗诺斯的救赎线过于突兀,仅通过三分钟对话便完成转变缺乏情感积淀;梅利诺厄的饶恕决策逻辑牵强,让“复仇”主题的收尾显得空洞仓促 。Smokeysteak1150“感到冒犯”的反馈,成为玩家群体中最具代表性的声音,即便游戏Steam销量已突破200万份,这些争议仍未平息 。
有趣的是,玩家的批评恰好与游戏主题形成了奇妙呼应。Greg Kasavin解释,《哈迪斯2》本身就在探讨“时间的作用、不同可能性以及挫折后的前行”,而根据反馈调整结局的过程,恰似对这一主题的现实演绎 。开发团队没有推翻原有框架,而是通过补丁新增了围绕扎格列欧斯的结局分支:玩家需通过反复击败克罗诺斯收集Z沙、解锁时间溶解咒语,锚索再借助哈迪斯的长矛吉加罗斯完成对泰丰的终极挑战,最终触发兄弟二人跨越时空的联手剧情。这种设计赋予了故事极强的包容性——喜欢梅利诺厄主线结局的玩家可坚守初心,偏爱扎格列欧斯分支的玩家也能获得专属叙事闭环,让“何为真结局”的答案完全掌握在玩家手中 。
另据克而瑞研究中心统计,今年前7个月,百强房企实现销售操盘金额同比降低4.7%,累计业绩增速由正转负。整体来看,目前市场需求和购买力不足、行业信心仍处在低位。
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此前10月的大型更新中,开发团队已通过补充角色互动、追加收尾情节等方式优化结局体验,而此次新结局的推出,更是将“玩家共创”推向了新高度。Greg Kasavin强调:“我们所有游戏的故事锦州预应力钢绞线价格,都源自共同创作过程中的经历”,这种不固执己见、珍视玩家反馈的态度,让《哈迪斯2》跳出了“开发者单向输出”的传统模式 。对于玩家而言,无论是最初的梅利诺厄结局,还是后来的扎格列欧斯分支,都不再是“官方指定答案”,而是基于自身体验的个性化选择——就像游戏中不断重启的冥界之旅,每一次选择都能孕育出独特的意义。







